segunda-feira, 24 de fevereiro de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 24 A 28/02/2024 - TARDE - PROF. ADAN

 1ºANO

HABILIDADES

(EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.

ATIVIDADE PLUGADA

  1. Jogo das Sombras - Animal (DigiPuzzle):

    • Os alunos usarão o mouse para arrastar e soltar as sombras dos animais

    • nos lugares corretos, desenvolvendo coordenação motora se adaptando

    • aos movimentos e clicks do mouse e reconhecimento de formas.


  2. TypingLand (App):

    • Os alunos praticarão a digitação no aplicativo TypingLand, reconhecendo

    • as teclas e letras do teclado em atividades interativas e lúdicas.



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