quinta-feira, 27 de fevereiro de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL -SEMANA 24 A 28 DE FEVEREIRO DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

 SEQUÊNCIA DIDÁTICA: EU E VOCÊ, NÓS TODOS! COMPARTILHANDO HISTÓRIAS

CONSTRUÇÃO DA IDENTIDADE

SEMANA: 24  DE FEVEREIRO DE 2025

  • RODINHA
  • MOMENTO MUSICAL: MUSICA NA LATA
  • LANCHE
  • ATIVIDADE DESPLUGADA: ESTÁTUA




terça-feira, 25 de fevereiro de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 24 A 28 DE FEVEREIRO DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

 CULTURA DIGITAL 

Habilidade: EF05CO09 - Usar informações considerando aplicações e limites dos direitos autorais em diferentes mídias digitais.












 ATIVIDADE EXTRA: CODE  MONKEY



TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 24 A 28 DE FEVEREIRO DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

 CULTURA DIGITAL

Habilidade: EF03CO08 - Usar ferramentas computacionais em situações didáticas para se expressar em diferentes formatos digitais.

ATIVIDADE 01: FERRAMENTA COMPUTACIONAL DE CRIAÇÃO DE HISTÓRIA






TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 24 A 28 DE FEVEREIRO DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

 CULTURA DIGITAL 

HABILIDADE: EF04CO07 - DEMONSTRAR POSTURA ÉTICA NAS ATIVIDADES DE COLETA, TRANSFERÊNCIA, GURADA E USO DE DADOS.

Habilidade: EF04CO07 - Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados. 


ATIVIDADE
ATIVIDADE COLETIVA







segunda-feira, 24 de fevereiro de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 24 A 28/02/2024 - TARDE - PROF. ADAN

 1ºANO

HABILIDADES

(EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.

ATIVIDADE PLUGADA

  1. Jogo das Sombras - Animal (DigiPuzzle):

    • Os alunos usarão o mouse para arrastar e soltar as sombras dos animais

    • nos lugares corretos, desenvolvendo coordenação motora se adaptando

    • aos movimentos e clicks do mouse e reconhecimento de formas.


  2. TypingLand (App):

    • Os alunos praticarão a digitação no aplicativo TypingLand, reconhecendo

    • as teclas e letras do teclado em atividades interativas e lúdicas.



TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 24 A 28/02/2024 - TARDE - PROF. ADAN

INFANTIL V

HABILIDADES

(EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.

ATIVIDADE PLUGADA

  1. Jogo das Sombras - Animal (DigiPuzzle):

    • Os alunos usarão o mouse para arrastar e soltar as sombras dos animais

    • nos lugares corretos, desenvolvendo coordenação motora se adaptando aos

    • movimentos e clicks do mouse e reconhecimento de formas.



  2. TypingLand (App):

    • Os alunos praticarão a digitação no aplicativo TypingLand,

    • reconhecendo as teclas e letras do teclado em atividades interativas e lúdicas.



terça-feira, 18 de fevereiro de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL: SEMANA: 17 A 21 DE FEVEREIRO DE 2015 - PROF. ELIZANGELA(MANHÃ)

 CULTURA DIGITAL

USO DAS TECNOLOGIAS 

HABILIDADES:(EF03CO07) - UTILIZAR DIFERENTES NAVEGADORES E FERRAMENTAS DE BUSCA PARA PESQUISAR  E ACESSAR INFORMAÇÕES.

NESSA AULA OS ALUNOS PESQUISARAM NA INTERNET UTILIZANDO O MECANISMO DE BUSCA UM ANIMAL DE SUA PREFERÊNCIA ANOTANDO CURIOSIDADES SOBRE O MESMO NO EDITOR DE TEXTO DO COMPUTADOR. HOUVE UM MOMENTO PARA APRESENTAÇÕES  DAS PESQUISA EM UMA RODA DE CONVERSA.



TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANAS: 17 A 21 DE FEVEREIRO DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

SEQUÊNCIA DIDÁTICA: EU E VOCÊ, NÓS TODOS! COMPARTILHANDO HISTÓRIAS

CONSTRUÇÃO DA IDENTIDADE

SEMANA: 17  DE FEVEREIRO DE 2025

  • RODINHA
  • MOMENTO MUSICAL: MUSICA NA LATA

HISTÓRIA: CADA UM COM SEU JEITO, CADA JEITO É DE UM!


*LANCHE

  • ATIVIDADE PLUGADA:  TABLET: TINNE PUZZLE



TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 10 A 14 DE FEVEREIRO - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

SEQUÊNCIA DIDÁTICA:  UMA JORNADA DE ACOLHIMENTO E DESCOBERTAS


*RODINHA

*MUSICAS DE RODA INFANTIS: LATA MUSICAL

* LANCHE

*ATIVIDADE DESPLUGADA: BRINCADEIRA: ESTÁTUA


                                      HISTÓRIA: O PRIMEIRO DIA DE CHU NA ESCOLA




TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 17 A 21 DE FEVEREIRO DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

 4º ANOS

CULTURA DIGITAL - USO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS

HABILIDADE: (EF04CO06) - USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARAS CRIAÇÃO DE CONTEÚDO (TEXTOS, APRESENTAÇÕES, VÍDEOAS ETC.).

NESSA AULA OS ALUNOS PESQUISARAM NA INTERNET UTILIZANDO O MECANISMO DE BUSCA UM ANIMAL DE SUA PREFERÊNCIA ANOTANDO CURIOSIDADES SOBRE O MESMO NO EDITOR DE TEXTO DO COMPUTADOR. HOUVE UM MOMENTO PARA APRESENTAÇÕES  DAS PESQUISA EM UMA RODA DE CONVERSA.




segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 17 A 21 DE FEVEREIRO DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

CONTEÚDO: MUNDO DIGITAL - ARQUITETURA DOS COMPUTADORES

HABILIDADES:  (EF05CO05): IDENTIFICAR OS COMPONENTES PRINCIPAIS DE UM COMPUTADOR (DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA, PROCESSADORES E ARMAZENAMAENTO).

 NESSA AULAM FIZEMOS UMA AULA EXPOSITIVA COM  UMA RODA DE CONVERSAR , ONDE FOI APRESENTADO O COMPUTADOR E SUA PARTES (COMPONENTES). 

ATIVIDADE 1: PARTES DO COMPUTADOR




TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 10 A 14 DE FEVEREIRO - PROF. ELIZANGELA

 

Semana: 10 a 14 de fevereiro de 2025 - Aula Inaugural - Prof. Elizangela (Manhã)

 AULA INAUGURAL 


CULTURA DIGITAL

3º ANO HABILIDADES: (EF03CO09) RECONECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAENTO DE INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL.
4º ANO HABILIDADES: (EF04CO08) RECONHECER A IMPORTÂNCIA DE VERIFICAR A CONFIABLIDADE DAS FONTES DE INFORMAÇÕES OBTIDAS NA INTERNET.
5º ANO HABILIDADES: (EF05CO08) ACESSAR AS INFORMAÇÕES NA INTERNET DE FORMA CRÍTICA PARA DISTINGUIR OS CONTEÚDOS CONFIÁVEIS DE NÃO CONFIÁVEIS.

3.CURTA E SIGA (VÍCIO DA INTERNET)
4. DICAS DE SEGURANÇA PARA CRIANÇAS NA INTERNET


Atividades 
ATIVIDADE 2: RACHA CUCA
ATIVIDADE 3: IGUINHO

SITE LUPATTELLI MANHÃ