segunda-feira, 28 de abril de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 28 E 29 DE ABRIL DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

 CONTINUAÇÃO DA AULA ANTERIOR


HABILIDADE:


EF03CO06 -  RECONHECER QUE, PARA UM COMPUTADOR REALIZAR TAREFAS, ELE SE COMUNICA COM O MUNDO EXTERIOR COM O USO DE INTERFACES FÍSICAS (DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA).



IDENTIFICAR DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA DO COMPUTADOR.

COMPREENDER A FUNÇÃO DE CADA TIPO DE DISPOSITIVO.

CLASSIFICAR DISPOSITIVOS CONFORME SUA FUNÇÃO (ENTRADA, SAÍDA OU AMBOS).

DESENVOLVER RACIOCÍNIO LÓGICO E HABILIDADES DE OBSERVAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO.


EXPLICAÇÃO ILUSTRADA COM IMAGEM E VÍDEO ESPELHADOS NA TV SEGUIDO DE UMA CONVERSA COM A TURMA. 


ATIVIDADE DESPLUGADA:


JOGO DA MEMÓRIA DE CARTÕES ONDE OS ALUNOS VÃO ACHAR OS PARES DOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA.  (EM GRUPO)



TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMNA: 28 E 29 DE ABRIL DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

 CONTINUAÇÃO DA AULA ANTERIOR




HABILIDADE:  


EF04CO05 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.


VÍDEO: VOCÊ SABE O QUE É UM PIXEL?




ATIVIDADE DESPLUGADA: DESENHO EM FOLHA QUADRICULADA DE UM PIXEL ART PESQUISADO NA INTERNET








TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 28 E 29 DE ABRIL DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

 



Habilidade: EF05CO07 - Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware.

Os dispositivos físicos que compõem o computador não funcionam

sozinhos, eles são controlados por um software que denominamos

sistema operacional. Algumas funções de um sistema operacional são:

gerenciamento de memória, sistemas de arquivos e dispositivos

de entrada e saída.

Existem diversos tipos de sistemas operacionais existentes tanto

para computadores de escritórios e notebooks, quanto para

telefones portáteis. O objetivo desta aula é explicitar a existência desse

software e mostrar que ele é responsável por gerenciar os recursos de um computador,

definindo qual o programa pode utilizar o processador, qual o

programa pode gerenciar os dispositivos físicos da máquina, etc.



ATIVIDADE DE PESQUISA EM GRUPO


Cada equipe ficará com 5 integrantes e receberá uma cartolina e

canetas hidrográficas e pesquisará sobre um dos temas a seguir:


  • O que são Sistemas Operacionais e para que servem?

(Citar exemplos);
  • Windows;

  • Linux;

  • Mac OS X;

  • Android;

  • iOS.


Após pesquisarem, cada equipe registrará uma síntese do assunto na cartolina,

colocando as principais informações, bem como desenhos, logos e onde buscar

mais informação.

terça-feira, 22 de abril de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 22 A 25 DE ABRIL DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

 





SEMANA 02: 


RODINHA: HISTÓRIA: NÃO QUERO COMER. (CONTO CRIATIVO)


CONVERSA SOBRE ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL.


VÍDEO: SHOW DA LUNA ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL


VÍDEO/ MÚSICA: QUEM QUER SER INTELIGENTE (YOU TUBE)


ATIVIDADE PLUGADA: TYNNE PUZZLE - JOGO DA MEMÓRIA DAS FRUTAS



TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 22 A 25 DE ABRIL DE 2025 - PROF. ELIZANGELA - (MANHÃ)

 

EF05CO10 - EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE. 


EF05CO11 - IDENTIFICAR A ADEQUAÇÃO DE DIFERENTES TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS.





APRESENTAÇÃO CHATGPT



ATIVIDADE PLUGADA:


WORD WALL INVENÇÕES TECNOLÓGICAS


TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 22 A 25 DE ABRIL DE 2025 PROF. ELIZANGELA - (MANHÃ)

 



HABILIDADE:  


EF04CO05 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.


VÍDEO: VOCÊ SABE O QUE É UM PIXEL?




ATIVIDADE DESPLUGADA: DESENHO EM FOLHA QUADRICULADA DE UM PIXEL ART PESQUISADO NA INTERNET









TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMAMA: 22 A 25 DE ABRIL DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

 


HABILIDADE:


EF03CO06 -  RECONHECER QUE, PARA UM COMPUTADOR REALIZAR TAREFAS, ELE SE COMUNICA COM O MUNDO EXTERIOR COM O USO DE INTERFACES FÍSICAS (DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA).



IDENTIFICAR DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA DO COMPUTADOR.

COMPREENDER A FUNÇÃO DE CADA TIPO DE DISPOSITIVO.

CLASSIFICAR DISPOSITIVOS CONFORME SUA FUNÇÃO (ENTRADA, SAÍDA OU AMBOS).

DESENVOLVER RACIOCÍNIO LÓGICO E HABILIDADES DE OBSERVAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO.


EXPLICAÇÃO ILUSTRADA COM IMAGEM E VÍDEO ESPELHADOS NA TV SEGUIDO DE UMA CONVERSA COM A TURMA. 


ATIVIDADE DESPLUGADA:


JOGO DA MEMÓRIA DE CARTÕES ONDE OS ALUNOS VÃO ACHAR OS PARES DOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA.  (EM GRUPO)



segunda-feira, 14 de abril de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 14 A 17 DE ABRIL DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

 




SEQUÊNCIA DIDÁTICA: AVENTURA DO CACAU E DA ALIMENTAÇÃO


CAMPOS DE EXPERIÊNCIA: EI03EF07 - PRODUZIR SUAS PRÓPRIAS HISTÓRIAS ORAIS E ESCRITAS(ESCRITA ESPONTÂNEA), EM SITUAÇÕES COM FUNÇÃO SOCIAL SIGNIFICATIVA.


SEMANA 01: 


RODINHA: HISTÓRIA: LUCAS O MENINO QUE APRENDEU A COMER SAUDÁVEL. (CAROLINA PALHAS)


MUSICALIZAÇÃO: CACACA CACAU - LUNA


CONVERSAR COM AS CRIANÇAS SOBRE O QUE ELAS JÁ SABEM SOBRE O CACAU E O CHOCOLATE.


VÍDEO: COMO O CHOCOLATE É FABRICADO (YOUTUBE)


ATIVIDADE DESPLUGADA: BRINCADEIRA (ESTÁTUA)


TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 14 A 17 DE ABRIL DE 2025 PROF. ELIZANGELA(MANHÃ)




HABILIDADE:  


EF04CO05 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.


VÍDEO: VOCÊ SABE O QUE É UM PIXEL?




ATIVIDADE DESPLUGADA: DESENHO EM FOLHA QUADRICULADA DE UM PIXEL ART PESQUISADO NA INTERNET










domingo, 13 de abril de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 14 A 17 DE ABRIL DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

 


EF05CO10 - EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE. 


EF05CO11 - IDENTIFICAR A ADEQUAÇÃO DE DIFERENTES TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS.





APRESENTAÇÃO CHATGPT



ATIVIDADE PLUGADA:


WORD WALL INVENÇÕES TECNOLÓGICAS







TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 14 A 17 DE ABRIL DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)

 



HABILIDADE: 

EF03CO05 - Compreender que dados são estruturados em formatos específicos dependendo da informação armazenada. 



Compreender que um computador recebe informações (entrada), processa essas informações e gera uma nova informação (saída), adquirindo uma noção elementar do conceito de informação.

A aula iniciará perguntando às crianças o que elas sabem sobre computadores. 

Onde eles veem computadores? 

Para que eles acham que servem? 

Exemplo:

  • O corpo humano:


  • Entrada: Nossos olhos e ouvidos recebem informações do mundo. (Assim como o teclado, mouse, câmera do computador recebem informações).

  • Processamento: Nosso cérebro pensa sobre essas informações. (Assim como o "cérebro" do computador, a CPU, processa os dados).

  • Saída: Podemos falar, escrever, nos mover como resultado do que pensamos. (Assim como a tela, a impressora, os alto-falantes do computador mostram o resultado).

Entrada:

Como posso colocar alguma coisa (informação) dentro do computador? Exemplo: uma fruta.

Processamento:

Dentro do computador existe um "cérebro" que organiza e transforma essas informações.

  • Se colocamos os ingredientes de um bolo (entrada), o forno (processamento) transforma em um bolo delicioso (saída)".

Exemplos de Processamentos simples:

  • Matemática: Se digitamos "2 + 3", o computador processa essa informação e nos dá o resultado "5".

  • Texto: Se digitamos uma palavra errada, o computador pode processar essa informação e nos mostrar a palavra correta.

  • Imagem: Se tiramos uma foto escura, o computador pode processar a imagem para deixá-la mais clara.

Saída:


  • Tela: Ver um desenho, um texto, um jogo.

  • Impressora: Imprimir um desenho ou um texto.

  • Alto-falantes: Ouvir uma música ou um som.


Exemplo: Digitamos um texto (entrada), o computador processou as letras (processamento) e mostrou o texto na tela (saída) ou imprimiu (saída).


O computador recebe informações como entrada, a processa e gera nova informação como saída. 







Atividade Plugada:

Quick Draw


segunda-feira, 7 de abril de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA: 07 A 11 DE ABRIL DE 2025 - PROF. ELIZANGELA (MANHÃ)





SEQUÊNCIA DIDÁTICA: COMO VAMOS DESCOBRIR O MUNDO USANDO NOSSOS SENTIDOS?

CAMPOS DE EXPERIÊNCIA: CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS(EI03CG01) CRIAR COM O CORPO FORMAS DIVERSIFICADAS DE

EXPRESSÃO DE SENTIMENTOS, SENSAÇÕES E EMOÇÕES, TANTO NAS

SITUAÇÕES DO COTIDIANO QUANTO EM BRINCADEIRAS, DANÇA,

TEATRO, MÚSICA.

SEMANA: 02

RETOMADA FALANDO SOBRE OS CINCO SENTIDOS

BRINCADEIRA DESPLUGADA: ADIVINHA QUE CHEIRO É ESSE. A CRIANÇA

VENDADA TENTARÁ ADIVINHAR OS CHEIROS QUE A PROFESSORA VAI

APRESENTAR. (PERFUME, PÓ DE CAFÉ, TERRA, ALHO, CEBOLA...)

JOGO QUIZ ESPELHADO NA TV: WORDWALL - OS CINCO SENTIDOS - (ATIVIDADE COLETIVA).


quarta-feira, 2 de abril de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL -SEMANA: 07 A 11 DE ABRIL DE 2025



3° 4° E 5° ANOS


HABILIDADE:

5° ANO

 EF05CO03 - REALIZAR OPERAÇÕES DE NEGAÇÃO, CONJUNÇÃO E DISJUNÇÃO SOBRE SENTENÇAS LÓGICAS E VALORES "VERDADEIRO" E "FALSO".

4° ANO

EF04CO03 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.

3° ANO

EF03CO01 - ASSOCIAR OS VALORES "VERDADEIRO" E "FALSO" A SENTENÇAS LÓGICAS QUE DIZEM RESPEITO A SITUAÇÕES DO DIA A DIA, FAZENDO USO DE TERMOS QUE INDICAM NEGAÇÃO.


NESSE ENCONTRO ACONTECERÁ ÀS OLÍMPIADAS MATIFIC. 

DURANTE TODA A SEMANA OS ALUNOS ACESSARÃO A PLATAFORMA E PARTICIPARÃO TANTO NA SALA DE AULA, NO LABORATÓRIO E SERÃO CONVIDADOS TAMBÉM PARA ACESSAREM EM SUAS CASAS.

SERÁ UMA  DIVERTIDA COMPETIÇÃO ONLINE DE MATEMÁTICA NA PLATAFORMA COM MILHARES DE ALUNOS DE ESCOLAS PÚBLICAS E PRIVADAS.


SITE LUPATTELLI MANHÃ