HABILIDADE:
(EF04CO01) RECONHECER OBJETOS DO MUNDO REAL E/OU DIGITAL QUE PODEM SER REPRESENTADOS ATRAVÉS DE MATRIZES QUE ESTABELECEM UMA ORGANIZAÇÃO NA QUAL CADA COMPONENTE ESTÁ EM UMA POSIÇÃO DEFINIDA POR COORDENADAS,FAZENDO MANIPULAÇÕES SIMPLES SOBRE ESTAS REPRESENTAÇÕES.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
CONSTRUÇÃO DE UM TABULEIRO DE XADREZ E SUAS PEÇAS PARA QUE COMPREENDAM QUE EXISTEM OBJETOS DO MUNDO REAL QUE SÃO REPRESENTADOS POR MATRIZES E ESTABELECEM UMA ORGANIZAÇÃO.

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